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人類太多餘了...

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人類太多餘了...

文章發表人 kwai888qiu 發表於 2017-10-20, 09:12

【星島日報報道】Google旗下的人工智能軟件AlphaGo,在世界矚目的人機大戰中橫掃全球圍棋高手,但AlphaGo的進化版AlphaGo Zero更讓人驚訝,它能在沒有輸入任何人類經驗的情況下,迅速採取跟自己反覆對弈的自學方法,僅訓練三天便以100:0的戰績完勝二〇一六年版的AlphaGo,四十天後,又戰勝了曾擊敗人類第一棋手柯潔的一七年版AlphaGo。新版本標誌着人工智能取得巨大突破,被形容為「外星智慧」。

科網巨擘Google旗下英國深度思維(DeepMind)公司的團隊,在新一期《自然》期刊發表《在沒有人類知識條件下掌握圍棋遊戲》的論文,介紹了AlphaGo Zero。

該公司將AlphaGo的發展分為四個階段:第一個版本是AlphaGo Fan,它在二〇一五年戰勝歐洲圍棋冠軍樊麾,標誌着人工智能首次戰勝人類職業棋手;第二個版本是AlphaGo Lee,它在二〇一六年戰勝曾多次奪得世界冠軍的南韓棋手李世石,標誌人工智能戰勝人類頂級棋手;第三個版本是AlphaGo Master,在今年戰勝現今世界排名第一的中國棋手柯潔,並在與多位有世界冠軍頭銜的人類棋手「群戰」中完勝。

但是,這些版本在剛開始學習圍棋時,都要依靠人類知識,即先教它們一些人類摸索出的基本下法,然後再開始自己學習。AlphaGo Lee在參考大量人類棋譜並自我對弈約三千萬盤、訓練數月後,才於去年三月以四比一的戰績擊敗南韓九段棋手李世石。

然而AlphaGo Zero擺脫了這個限制,從空白狀態學起,研究人員沒有給它除棋盤、棋子、規則之外的任何人類輸入,「從零開始」迅速自學圍棋,反復自己與自己對弈取得飛速進步,掌握獲勝可能性高的下法,專攻「強化學習」是其主要特點。它在開始學習圍棋三天,進行了約五百萬局自我對弈後,就以一百比零完勝AlphaGo Lee;四十天後,它又戰勝了在所有人類高手看來已不可企及的AlphaGo Master。

領導AlphaGo團隊的西爾弗表示,AlphaGo Zero使用新的強化學習方法,系統從只知道圍棋的規則開始,透過神經網絡的運算自我對弈自學。該論文指出,AlphaGo Zero完全自學,「不需人類輸入」,是機器獲得超人能力的重要一步。

麻省理工學院電腦科學家海因斯驚歎道:「AlphaGo Zero就像外星人在發明自己的數學。它沒有人類的偏見和推測,學習自己認為最好的東西,誤差比人類少。」

論文指出,在數百萬局自我對弈及訓練後,AlphaGo Zero獨立發現了人類花數千年才總結出的圍棋規則,還建立了新戰略,為這個古老的遊戲帶來新見解。世界頂尖棋手的養成,動輒需要數十年的訓練、磨礪,但AlphaGo Zero創下只需三天的紀錄。

上海紐約大學電腦科學教授張崢表示,從算法來說,AlphaGo Zero比它的「前輩」更簡潔、漂亮。它擺脫了人為的大數據,在人類所定的規則下,自主發現新知識,並糾正人類的錯誤知識。柯潔在微博發文感歎:「一個純淨,純粹自我學習的Alphago是最強的……人類太多餘了。」深度思維行政總裁哈薩比斯說,他希望人工智能的這種進步能夠被應用於分析蛋白質結構、設計新材料等領域。
kwai888qiu
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2007-05-22, 22:27

Re: 人類太多餘了...

文章發表人 mtr 發表於 2017-10-20, 11:43

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Re: 人類太多餘了...

文章發表人 mtr 發表於 2017-10-20, 12:15

http://startupbeat.hkej.com/?p=51501

... 新版本的AlphaGo Zero無師自通,透過自行學習及摸索,閉關自修3天就練成一身「絕世武功」,更迅速完勝「前輩」版本的AI程式。研究人員希望,這套AI程式在棋壇打遍天下無敵手後,能夠開始轉攻製藥、設計新材料等新領域。


想出3000年來未有之策略

以往版本的AlphaGo能稱霸圍棋界,全因預先學習了各路高手的棋藝秘笈,在比賽上依賴大量棋譜加以運算。AlphaGo Zero則打破傳統,由零開始。研究人員只教了圍棋的基本玩法,AlphaGo Zero就能「閉門造車」,在毋須學習人類棋譜下,3天內透過自行演算,自身跟自身下了490萬局棋來精通棋藝

AlphaGo Zero學習了3天,就以100比0大勝在去年曾戰勝韓國棋手李世乭的第二代AlphaGo,並在40天內自成一派新策略,擊敗曾打贏世界排名第一柯潔的第三代AlphaGo,超越舊版本,且想出了圍棋3000年歷史中都未有人類想到的下棋策略。研究人員形容今次是巨大突破,認為是AI只須靠自身摸索便能迅速自學人類的知識。敗給舊版的柯潔也慨嘆,在網上留言稱:「一個純粹自我學習的AlphaGo是最強的……人類太多餘了。」

這種AI透過嘗試時出錯來自我學習的過程,名為強化學習(reinforcement learning),而目前大部分AI都是需要人類輸入數據才可運作。這次研究顯示,AI的能力不是靠輸入多少數據來取勝,而是靠演算法的質量。


擬應用於藥物研究

AlphaGo Zero另一優勝之處,是它只需要4個張量處理單元(TPU)晶片,遠較之前版本AlphaGo的48個為少。

AlphaGo系列由Alphabet旗下子公司DeepMind負責,DeepMind行政總裁兼創辦人哈薩比斯(Demis Hassabis)稱,希望AlphaGo不僅能贏得圍棋遊戲,更希望應用於其他範疇,利用AI的運算,替人類找出本來要花數百年才研究得出的領域。公司現正着手把AlphaGo Zero用於研究複雜的蛋白質結構,以尋求針對各種疾病的藥物。近年,Alphabet對醫療行業愈來愈有興趣。
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Re: 人類太多餘了...

文章發表人 postmaster 發表於 2017-10-20, 14:23

http://www.av100fun.com/viewtopic.php?f=7&t=61250 :share:

咪叫 zero 仔理解吓一佰紛字典先 :049: :whistling: 。 Admin 放 zero 仔入來對答 :on_whip:
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Re: 人類太多餘了...

文章發表人 wosoloo 發表於 2017-10-20, 16:41

postmaster 寫: http://www.av100fun.com/viewtopic.php?f=7&t=61250 :share:

咪叫 zero 仔理解吓一佰紛字典先 :049: :whistling: 。 Admin 放 zero 仔入來對答 :on_whip:

zero 睇完100分字典應該變白痴 frog 28 frog 28 frog 28
2012新生活之開始.
wosoloo
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2007-10-23, 13:19

Re: 人類太多餘了...

文章發表人 mtr 發表於 2017-10-21, 16:07

https://lobowong.wordpress.com/2017/10/ ... %E6%A3%8B/

... 人工智能神經網絡是模仿生物的神經網絡的計算模型,神經網路由大量的人工神經元聯結進行計算。人的腦中大約有86億神經元。打敗李世石的版本,用了1202粒CPU和176粒GPU,模擬的神經網絡有13層,數以萬計的神經元。
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Re: 人類太多餘了...

文章發表人 mtr 發表於 2017-10-28, 18:19

https://hk.finance.appledaily.com/finan ... 8/57389001

... 對於國內有不少專家指,中國將趁AI時代「彎道超車」,筆者認為,這想法過份地想當然(講得好聽點叫天真)。現階段,中國無論是產業抑或AI科技,還在模仿複製、引入基礎技術的階段,而且不少報告都指出國內在AI相關的基礎科研投入不足,只是一味偏向應用開發,這一瓶頸目前仍然是中國企業的死症,所以美國在研發依然遙遙領先。


不過,中國當然也有自己的「殺手鐧」:就是坐擁全球最多網絡用戶、和最多、「最容易」的大數據生產用戶群體,所以在AI時代主要的「燃料」— 即大數據收集、提煉上,中國明顯比美國佔優。而且,在特定領域,譬如電腦視覺、語音識別等演算法,因近年大力投入,也開始具備與美國競爭的實力。連習近平在「十九大」報告也提及,要加快發展人工智能,看來AI成為新一輪中美競爭的主戰場,將會很快白熱化。
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Re: 人類太多餘了...

文章發表人 imcoke 發表於 2017-10-29, 23:28

柯潔早前係一個中國電視節目
簡單講和alphago 的簡單賽後感

話alphago 非常穩定,無感情,唔會留手
imcoke
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Re: 人類太多餘了...

文章發表人 Sman 發表於 2017-10-30, 00:02

咁樣Alpha zero對決會點
阿仙奴三日勝阿仙奴兩日?
利申: 本人同皮蛋/馬田不曾相識.過去或將來都不會亦不可能有非份之想或作扳龍附鳳之舉,深知皮蛋/馬田兄除天賦過人外,心胸極其广阔,之所冒犯.如覺不妥,請告之,小弟定當收皮. 沒錯,係皮蛋個[皮]
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Re: 人類太多餘了...

文章發表人 imcoke 發表於 2017-10-30, 16:36

Sman 寫: 咁樣Alpha zero對決會點
阿仙奴三日勝阿仙奴兩日?


阿仙奴三日自分兩隊
自己打自己打到七七四百幾萬場

然後再打阿仙奴兩日
打左一百場
阿仙奴兩日零勝
imcoke
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2013-11-07, 23:34

Re: 人類太多餘了...

文章發表人 Sman 發表於 2017-10-31, 08:38

imcoke 寫:
Sman 寫: 咁樣Alpha zero對決會點
阿仙奴三日勝阿仙奴兩日?


阿仙奴三日自分兩隊
自己打自己打到七七四百幾萬場

然後再打阿仙奴兩日
打左一百場
阿仙奴兩日零勝


19x19步中總有最佳一步
那麼祺藝有限時間無窮下
阿仙奴對決最後必定打和
利申: 本人同皮蛋/馬田不曾相識.過去或將來都不會亦不可能有非份之想或作扳龍附鳳之舉,深知皮蛋/馬田兄除天賦過人外,心胸極其广阔,之所冒犯.如覺不妥,請告之,小弟定當收皮. 沒錯,係皮蛋個[皮]
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Re: 人類太多餘了...

文章發表人 horsepower 發表於 2017-10-31, 14:52

我都覺得發展落去最後一定打和 :question2:
horsepower
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Re: 人類太多餘了...

文章發表人 mtr 發表於 2017-11-01, 09:43

好快機械人一睇你點簽名同寫字就識冒你筆跡 :a003:

https://www.vicarious.com/

https://news.mingpao.com/pns/dailynews/ ... 9473301719

AI破解防AI驗證系統 Captcha料趨更複雜堵漏 恐礙用戶

... Vicarious開發的系統被稱為遞歸皮層網絡(Recursive Cortical Network,RCN),是一個用來模仿人腦運作方式的人工神經網絡。系統中,被稱為人工神經元的各個部件會接收輸入的數據,並互相合作解決諸如識別文字或語音等問題。然後,神經網絡會改變神經元之間的連接模式,從而改變它們相互作用的方式,此後網絡又會再次試圖解決這個問題。隨着時間推移,神經網絡就會知道哪種模式最適合用於計算解決方案。

此前的神經網絡也可以攻破reCAPTCHA,但需要人類輸入數百萬張已有正確標記的Captcha圖像樣本作訓練,Vicarious的系統則可把樣本數量減至1/300,即約數千至數萬張已足夠。專家憑此破解reCaptcha的驗證文字,準確率達到66.6%(見表),雖然仍較人類的87%準確度低約20個百分點,但已遠超業界視為破解底線的1%準確度。


模仿人腦AI系統攻破防線

Vicarious創辦人之一、研究負責人喬治(Dileep George)說:「這些研究結果表明基於文字的Captcha已經過時了。」Captcha驗證碼方面預計會研究對策,包括提升驗證難度,這將對目前已讓部分人頭痛的Captcha驗證碼更難被人眼分辨,勢影響用戶使用網站服務的流暢度。喬治表示,今次研究的重點並非針對Captcha,而是要顯示電腦有能力像人類般看事物。他說:「長遠目標是建立能像人腦般運作的智能系統。」
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Re: 人類太多餘了...

文章發表人 mtr 發表於 2017-11-04, 11:41

http://www.cambridge-news.co.uk/news/ca ... r-13839799

"I fear that AI may replace humans altogether. If people design computer viruses, someone will design AI that improves and replicates itself. This will be a new form of life that outperforms humans." Stephen Hawking
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