https://hk.finance.yahoo.com/news/%E4%B ... 00119.html
... 挾公仔機較諸手遊抽卡、抽蛋有兩大「優勢」。第一,不純憑運氣,也要講一點技巧,亦可透過鍛煉提升技術,比「純抽獎」更易令人上癮。第二,整個過程都在現實世界上演,可以親眼看着一隻公仔慢慢挾起、然後掉進出口,100%符合物理原則,並非只由電腦程式演繹,予人反璞歸真之踏實觸感(儘管機械爪力度其實也由背後晶片調校,通常每抓幾次才有一次「夠力」抓起一隻公仔)。
另類賭博 令人上癮
再者,不論在手遊出現之後或之前,挾公仔本身已算是一種另類賭博,可帶來短暫刺激感覺,存在令人上癮的元素。惟在手遊流行之後,人們習慣每次花幾百元「課金」,與之對比,投進十元八塊挾一次公仔就不算什麼,若把幾百元兌換為散銀拿去挾公仔,肯定「襟玩」過抽卡和抽蛋,且能為沉迷虛擬遊戲者帶來實實在在的療癒感。
正因如此,除了台灣的挾公仔店暴增,香港政府雖然沒有同類統計數據,但大家平日行街都可見到,以「冒險樂園」為首的室內小型遊樂場愈開愈多,幾乎每區商場都有最少一間(據官方數據,全港現有逾30家「冒險樂園」),成為近年逆勢擴張之實體零售生意之一;而佔每家室內遊樂場最多店面、客流和生意額的,正是那十幾部挾公仔機。
至於中國內地,根據業界資料,全國挾公仔機數量由2014年大約30萬部,幾乎每年翻一番,現時已超過200萬部,不論在一線城市抑或鄉鎮街頭都愈來愈常見。甚至有人研發「遙控直播實體挾公仔程式」,把科網技術和實體挾公仔結合,讓人們透過手機遙控一部遠方的挾公仔機,既能足不出戶,又可享受「實體」挾公仔過程,不過最終只可得到虛擬禮物;如此勞師動眾也要「實體」挾公仔,反映這種踏實感覺在時下人們心中的存在價值。
另外,還有人把現時大熱的Bitcoin,跟上述實體挾公仔程式結合,讓人們透過遙控挾到公仔之後,獲得的並非虛擬禮品也不是實體公仔,而是會把某一數額Bitcoin存進你的電子錢包;當然,每次遙控挾公仔之前,你也要花費一些Bitcoin當作「入錢」。這種玩法進一步增添挾公仔之賭博味道,認真商機無限(不排除觸犯非法賭博罪名)。總的來說,只要肯動腦筋及抓準定位,實體產業面對虛擬經濟不一定會受害,反而可能受惠。